動漫制作技術專業核心課程介紹
動畫運動規律(4學分)
本課程旨在培養動畫影視制作中的原畫設計人才、中期制作人才。通過學習安全框的運用、攝影表的填寫、場景透視的掌握、角色動作設計(走、跑、跳、轉面)的基本動作練習,根據分鏡完成人物的基本表演等內容,掌握角色動作設計的方法和技巧。學生通過學習能夠正確的進行動漫游戲角色設計,從初步的臨摹到自主設計角色動作,獲得在影視動漫制作中,根據場景構圖以及設計的角色造型完成動作設計能力;以及具備熟練的二維動畫片和三維動畫片中動畫角色與動畫設計制作能力。
Maya動畫建模(4學分)
本課程通過學習maya的基本工具的運用,掌握maya相關名詞術語的含義和建模的制作方法、maya的各種建模命令創建出動畫所需的道具,場景,角色模型,將maya三維軟件和繪圖二維軟件結合繪制模型所需貼圖。通過學習本課程學生可以掌握各種建立空間三維實體、曲面的建模方法和技巧;掌握各種編輯器修改和使用的方法技能;并針對實際應用項目,綜合使用所學的基本知識、基本方法和基本技能,完成機械模型、角色模型、生物模型中一至兩個中等難度的設計任務。
二維動畫設計(4學分)
本課程旨在掌握FLASH或者nuke等二維軟件的特點和動畫制作基本方法及相關技巧;了解利用FLASH開發動畫的創作思路;熟悉并初步掌握FLASH或者nuke的Action Script語言的動用及編寫技巧。通過學習使學生在二維動畫設計中,能夠熟練運用人物和不同類型動物的的相關運動規律;根據不同類型的動畫場景,合理應用自然現象特效動畫;能熟練掌握相關物體的運動規律衍生。掌握自然現象的特效動畫規律和特效展示形式,結合所學知識,完成完整二維動畫的設計制作。
三維動畫設計(3學分)
本課程旨在掌握3DMAX的特點和動畫制作基本方法及相關技巧;了解3DMAX與其它多媒體軟件結合進行創作的技術;了解利用3DMAX開發動畫的創作思路;熟悉并初步掌握通過3DMAX軟件來掌握動畫角色運動的規律。通過學習使學生在影視動畫制作中,能夠熟練的運用三維動畫的設計理念和制作技巧;熟練的掌握三維動畫片設計的制作流程;根據二維的設計樣稿,完成初步的三維動畫設計方案;具備一定三維動畫案例的解析能力,通過所學軟件,完成三維動畫的角色動態處理。
場景設計(4學分)
本課程課程主要講解場景設計的方法與表現技巧的原理,通過分析不同動畫場景案例,動畫場景設計是如何展開劇情,剖析場景繪畫構圖、透視、線條等細節構思,使學生具備創作不同風格動畫場景等制作能力。通過學習本課程學生能夠熟練的掌握根據劇本文字或圖片描述內容繪制出符合動漫場景需要的構圖、元素以及畫面氣氛;理解原畫意圖,對動漫中場景建筑、道具等元素物件進行合理分析創作;掌握場景動畫光效等特殊效果、法術效果,并能夠深化渲染場景意境氛圍;學生能熟練地運用軟件繪制場景設計,具備運用軟件和其它多媒體工具繪制復雜的多媒體作品的能力。
動畫概論與鑒賞(2學分)
本課程通過觀摩影片,使學生從劇作、人物造型、動畫設定、鏡頭畫面、CG技術、動畫色彩、動畫音樂以及市場營銷、衍生品的開發等不同的視角,分析這些影片的成敗得失,從而提高學生的動畫鑒賞能力,并為以后動畫創作的學習打下基礎。通過學習掌握傳統動畫、三維動畫,二維、三維動畫結合等制作動畫的全部流程及特點;掌握對動畫影片的分析,動畫劇作訓練、動畫大師研究的學習; 培養學生理解動畫語言的構成元素和表達手段,理清動畫劇敘事的結構和脈絡。
插畫技法(3學分)
本課程以研究插畫藝術的發展和造型規律、創意方法以及人物插畫技法練習為主要目的。課程內容以人物基礎造型、人物創意表現和插畫原創繪制三大模塊展開,通過該課程的學習,使學生能夠達到全面理解插畫設計的基本要素及形態,了解人物插畫藝術的一般創作規律,掌握插畫人物繪畫語言的特征及表現方式;掌握新的藝術形式,造型手法以及依靠計算機輔助完成的特殊技法等;能運用插畫設計的基本知識,獨立完成商業插畫的設計。